Vamos a hacer a ball ir a una posición aleatoria en el escenario.
- Ve a y arrastra Random Integer en tu programa.
- Cambia el nombre de la variable (antes del signo igual) a x.
- Cambia el número a (-100, 150).
Este comando elige al azar una coordenada x entre -100 y 150, la cual se almacena en el nombre de la variable x.
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